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El denominado “Internet del Futuro” (Future Internet) ha de ser una las grandes prioridades para la industria española, ya que es en este ámbito donde se probarán los desarrollos que permitirán a nuestras empresas crear nuevo valor y aumentar su competitividad.
La industria de los medios de comunicaciones en su convergencia con las comunicaciones electrónicas, y particularmente los nuevos formatos y las nuevas formas de explotación para los contenidos digitales constituyen una de las principales oportunidades en esta área. De hecho, hace apenas cinco años la televisión de alta definición apareció como una propuesta de valor para los usuarios, y muchas empresas nacionales trabajaron en su definición, en los requisitos que podrían conllevar desde la producción hasta la transmisión y recepción, convirtiéndose hoy en una realidad en muchos de nuestros hogares, con una considerable oferta comercial al respecto, resultado de una evolución tecnológica correctamente apoyada. En los últimos años el reto se ha centrado en repetir un proceso similar con el vídeo - televisión 3D, un paso tecnológica y comercialmente más complejo, pero donde otra vez se ha demostrado el compromiso y la capacidad de la industria nacional, existiendo actualmente una creciente oferta de productos precomerciales en este ámbito.
El siguiente paso en esta evolución de la industria de los medios aúna varias tendencias relevantes. Por un lado el creciente protagonismo del individuo y por otro la aparición de sistemas inmersivos que suministren una experiencia de usuario radicalmente diferente de la actual. En este sentido han comenzado a aparecer tímidamente desarrollos que apuntan hacia esta convergencia de los medios tradicionales con la realidad virtual y aumentada. Estos “contenidos inmersivos” parecen, a juicio de la industria y de los expertos, el mejor camino para el desarrollo de un nuevo mercado del audiovisual que satisfaga algunas de las principales demandas pendientes de los usuarios.
IMMERSIVETV pretende investigar sobre las tendencias de producción de contenidos digitales inmersivos y toda la cadena de valor involucrada (producción, transmisión y recepción), desarrollando la interactividad e inmersividad más allá de la actual 3D, que es meramente “bidimensional”. De este modo se pretende que el usuario final experimente la sensación de pertenecer al propio escenario que está visualizando pudiendo interactuar con él en cualquier dirección espac
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Es un proyecto tractor, cofinanciado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio en el marco de Avanza Competitividad, con duración 2010-12.

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